Уровень 154
СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:
Класс 5
- {$one}
- {$two}
- Малое количество сущностей
Описание:

Дверь с кругом.
Уровень 154 — это очень опасный и потенциально смертельный уровень Закулисья, который действует как площадка для загадочной “Лазерной Игры”. Уровень принимает облик, по-видимому, бесконечного лабиринта из похожих, покрашенных в черный каменных стен с тусклым, цветным освещением, исходящим от лампочек на потолке. Главной особенностью этого уровня является то, что за каждой дверью с цветным символом на ее внешней стороне, находится широкая, открытая комната. В ней проводится Лазерная Игра.
Этот уровень можно разделить на две части: коридоры и лазерные комнаты. Коридоры состоят из каменных проходов, которые изгибаются и поворачиваются в бесконечных направлениях, как огромный лабиринт. Каждый проход лабиринта пуст, хотя случайные пылинки, щепки дерева и разбитое стекло могут быть найдены на полу. В целом температура в коридорах теплая, но немного повышается по мере приближения к лазерной комнате. Кто-то может использовать это чтобы найти дверь с символом.
Пол, стены и потолок полностью черные, из-за этого тут сложнее видеть и ориентироваться. Не советуется исследовать этот уровень без искусственного источника света: например, фонарика, телефона или спичек. Из-за лабиринтной природы этих коридоров советуется носить с собой большие количества порошка, хлебных крошек или что-то по типу того чтобы создать след и не потеряться в коридорах.
При входе на Уровень 154, главной вашей целью должно стать нахождение одной из дверей с символом. Единственный задокументированный способ покинуть Уровень 154 - пройти в одну из этих дверей и выиграть "Лазерную Игру". Порой, но, всё же довольно редко они появляются. Из-за отсутствия еды или воды в коридорах Уровня 154 важно найти дверь как можно быстрее, чтобы не умереть от голода или жажды. Если поспешить, то можно найти по крайней мере одну дверь, прежде чем погибнуть. Однако, хотя каждая дверь имеет выход, необходимые шаги для достижения этого выхода различаются в зависимости от двери, поэтому странникам рекомендуется искать испытание, которое больше всего подходит их навыкам, даже если это требует пропуска дверей с другими символами.

Два странника пробуют Лазерную Игру в Комнате Линии.
За каждой дверью находится комната с пьедесталом, в которой проводится "Лазерная Игра". На пьедестале лежит кулон, похожий на символ на двери. Направления и природы варьируются в зависимости от двери, но в комнате всегда будут несколько красных лазеров, которые преграждают странников от кулона. Цель Лазерной Игры - получить кулон с пьедестала и не попасть под лазеры. Попадание лазером имеет разные эффекты, но они способны вызывать ожоги вплоть до четвертой степени. Попадание лазером по части тела сжигает кожу и может повредить мышцы и нервную ткань за пару секунд облучения. Если кто-то сможет получить кулон не будучи убитым лазером (это возможно даже после попадания, до тех пор пока возможно двигаться), то после этого игра будет считаться выигранной, и странника, который коснется кулона, перенесет оттуда. Кулон на пьедестале тут же будет замещен похожим.
Комната Линии
Комната Линии может быть найдена за дверьми со светло-голубой, большой вертикальной линией, нарисованной на них. В этой комнате находятся лазеры, которые никогда не двигаются. Лазеры здесь серьезно повредят любого попавшего под них, вызывая ожоги от третьей до четвертой степени почти мгновенно при контакте. В каждой Комнате Линии также есть огромный таймер, который висит на дальней стене, прямо за пьедесталом, он показывает оставшееся время. Отсчет начинается сразу после входа начиная с 60 секунд. Это означает начало игры. В течение игры дверь Комнаты Линии автоматически закроется. Если не забрать кулон до окончания отсчета, пьедестал и кулон будут унесены в пол при помощи неизвестного механизма, лазеры отключатся, и игра будет считаться проигранной и дверь откроется.
Чтобы получить ещё одну возможность покинуть Уровень 154 в случае проигрыша страннику необходимо найти другую дверь. Из-за проваленных в прошлом попыток определенный процент Комнат Линии на самом деле пусты. Если получится найти пустую Комнату Линии, то можно спокойно уходить: игра не начнется. Поэтому искать Комнату Линии не рекомендуется, так как большинство из них являются тупиком.
Игра считается выигранной после того как странник достигает пьедестала и берет кулон. Комната Линии считается простейшей из комнат. Больше нет тут фишек или неожиданных поворотов, так что если кому-то удасться найти рабочую Комнату Линии, то можно спокойно пробовать.

Комната Круга
В Комнату Круга можно попасть через двери с желтым кругом, нарисованным на них. Так же как и в Комнате Линии, дверь захлопнется как только начнется игра, не давая странникам уйти пока игра не закончится. Так же как и в Комнате Линии, игра выиграна за счет получения кулона с пьедестала. В отличие от Комнаты Линии, лазеры Комнаты Круга постоянно двигаются, хотя и медленно, также тут нет таймера. По этой причине у странников будет неограниченное время чтобы выиграть в Комнате Круга. Также, Комната Круга является одной из меньших комнат, из-за чего количество лазеров, от которых нужно увернуться чтобы добраться до пьедестала, меньше.
Одной из ключевых особенностей Комнаты Круга является слабость лазеров, из-за которой эта версия Лазерной Игры возможна. При коротком контакте с лазером в Комнате Круга приведет к ожогам от второй до третьей степени вместо обычных четвёртой или пятой. Не исключается возможность случайно коснуться лазера в Комнате Круга и покинуть уровень без повреждений на всю жизнь. По этой причине пробовать Комнату Круга вместо других, более специализированных комнат рекомендуется тем, кто не уверен в своих способностях.
Из-за слабости лазеров возможно заблокировать несколько из них при помощи не отражающего материала. Если имеется толстый, твердый объект, такой как стул, то можно заблокировать лазер без прожигания предмета насквозь. Такая стратегия не действует в остальных комнатах из-за того, что силы у лазеров достаточно, чтобы прожечь даже через твердые предметы. Если у странников имеется любой такой объект, то им рекомендуется искать Комнату Круга.

Комната Треугольника
Комната Треугольника находится за дверьми с красным треугольником, нарисованным на них. Несмотря на то, что это самая маленькая комната, она также одна из самых опасных. Лазеры здесь очень мощные и способны причинять тяжелые травмы мышц и нервов даже при малейшем контакте.
Как бы то ни было, ориентация в Комнате Треугольника уникальна и с необходимыми мерами предосторожности и подготовкой, Комната Треугольника может быть легчайшей комнатой чтобы победить. Вместо необходимости в физической проворности, чтобы пройти комнату полную лазеров, Комната Треугольника состоит из одной головоломки. Головоломка состоит из семи недвижимых треугольных призм в случайных местах по комнате и одного лазера, исходящего от стены слева от входа. Каждая треугольная призма имеет одинаковый размер: четыре фута в высоту и один фут в ширину. В углу комнаты находятся три зеркала. В центре комнаты расположен кулон в форме треугольника, закрытый прозрачной оболочкой. Единственный известный способ снять оболочку - расположить зеркала так, чтобы лазер прошел через все семь призм, активировав их, после чего оболочка поднимется пока кулон не возьмут.
Как только странники войдут в Комнату Треугольника, они не смогут уйти пока головоломка не будет решена, так как дверь моментально закроется. Попытаться пройти Лазерную Игру в Комнате Треугольника должны только те, кто уверен в своих навыках решения головоломок. Вдобавок к этому, хоть пока это не было подтверждено, случайность расположения семи призм теоретически создает вероятность, что некоторые Комнаты Треугольника невозможно решить и являются смертельными ловушками. Из-за этой вероятности, странникам не рекомендуется проходить Комнату Треугольника.

Комната Квадрата
Странники могут попасть в Комнату Квадрата через дверь с зеленым квадратом. Если основываться только на описании Комнаты Квадрата, то покажется что оттуда невозможно сбежать, но поступало несколько докладов о странниках, случайно попавших в Комнату Квадрата, которые смогли выиграть в ней. Способы, которыми странники победили до сих пор неизвестны, так как все отказались рассказать их. Хотя возможно что входить в Комнату Квадрата не зная как победить и является ключом. Несмотря на множество успешных попыток, до сих пор странникам в интересах их же безопасности рекомендуется держаться подальше от Комнаты Квадрата.
Планировка Комнаты Квадрата всегда одинакова. Она всегда является квадратом и кулон в форме квадрата прегражден стеной лазеров, которые растягиваются от пола до потолка. Промежутки между лазерами слишком узкие для любого человека чтобы поместиться без причинения серьезного вреда. На первый взгляд, Комната Квадрата кажется невозможной. Вдобавок, дверь закроется при входе в Комнату Квадрата, так что уйти не получится. Похоже в этом испытании есть что-то ещё, что позволяет участникам победить, но на данный момент у нас нет информации чем же это может быть.

Комната Пятиугольника
Комната Пятиугольника может быть найдена за дверьми с розовым пятиугольником на их внешней стороне. Эта комната является, безусловно, самой простой комнатой, но в зависимости от странника может быть и очень сложной. Также, Комната Пятиугольника самая большая и предполагается, что она больше сотни метров в длину.
При входе в Комнату Пятиугольника страннику обязательно нужно начать бежать. Чтобы победить в Комнате Пятиугольника, нужно пробежать от одного конца комнаты в другой и взять кулон как можно быстрее. На стене у входа находится автоматическое приспособление, соединенное проводами с проходящими по потолку и полу платформами. При входе в комнату приспособление активируется и генерирует стену лазеров, растягивающуюся от верхней платформы до нижней. После этого она начнет двигаться в другой конец комнаты. Если странник недостаточно быстрый, то лазеры догонят и вероятно сильно покалечат или убьют его. Комната Пятиугольника - это простая проверка физических возможностей. Если кто-то считает себя быстрым бегуном, то Комната Пятиугольника - это надежный способ покинуть уровень. Для странников, которые не являются быстрыми бегунами, Комната Пятиугольника означает верную смерть.

Входы и Выходы
Входы:
На Уровень 154 можно попасть только через Уровень 1. Чтобы найти вход, нужно искать флуоресцентные лампы светло-голубого, желтого, красного, зеленого или розового цветов. Следуя этим лампам по коридорам в скором счёте приведет к дверям с символами, как двери Уровня 154. Вход в любую из них перенесёт странников в коридоры Уровня 154.
Выходы:
Уровень 154 может быть покинут при получении кулона в любом из пяти вариантов комнат. Сделав это, странников перенесет обратно на Уровень 1 перед дверью, соответствующей комнате с испытанием, которое они победили. Каждый странник, покинувший Уровень 154, сможет оставить кулон себе. У кулона нет видимых волшебных свойств, но многие решили носить его как трофей.

Уровень 170 Уровень 170+8(+8/-0)
От Aerial7, Создано 10 Jul 2021 12:42
Теги:загадка изумление ностальгия сложность-выживания-2 уровень
Уровень 170 Уровень 170
От Aerial7, Создано 10 Jul 2021 12:42
Рейтинг:+8(+8/-0)
Теги:загадка изумление ностальгия сложность-выживания-2 уровень
Уровень EN-254 — «Голубые небеса» Уровень EN-254 — «Голубые небеса»+7(+7/-0)
От Rout50, Создано 19 Jul 2021 16:40
Теги:сложность-выживания-нестандартная ужас уровень
Уровень EN-254 — «Голубые небеса» Уровень EN-254 — «Голубые небеса»
От Rout50, Создано 19 Jul 2021 16:40
Рейтинг:+7(+7/-0)
Теги:сложность-выживания-нестандартная ужас уровень
Уровень 155 Уровень 155+11(+12/-1)
От Ferraru, Создано 26 May 2021 04:58
Теги:сложность-выживания-3 уровень
Уровень 155 Уровень 155
От Ferraru, Создано 26 May 2021 04:58
Рейтинг:+11(+12/-1)
Теги:сложность-выживания-3 уровень